Понедельник, 21 октября 2019

리눅스 네트워크 프로그래밍 예제

117

컬렉션) 및 리눅스 / 페도라 코어 에서 실행 3 플랫폼. GCC 및 G++1 및 GCC 및 G++ 2에서 GCC 및 G++를 사용하여 컴파일하는 방법을 찾을 수 있습니다. GDB(GNU 디버거) 디버거 방법도 포함되어 있습니다. Tenouk은 C 및 C ++ 코딩을 수행할 때 버퍼 오버플로 문제를 배우고 이해하기 위해 필요한 지식 때문에 Linux 소켓을 배워야 합니다. 좋은 기사. 이 정보를 공유해 주셔서 감사합니다. 나는 GeekStuff 이반 그리핀 (ivan.griffin@ul.ie)에서 리눅스 세계에서 새로운 `systemd`에 대해 듣고 싶습니다 리머릭 대학의 ECE 학과에서 연구 대학원 학생입니다, 아일랜드. 그의 관심사는 C ++/Java, WWW, ATM, UL 컴퓨터 협회 (http://www.csn.ul.ie/) 및 물론 리눅스 (http://www.trc.ul.ie/~griffini/linux.html)입니다. 리눅스 C 소켓 새로운 comer에 대한 좋은 튜토리얼. 감사.

대부분의 다른 유닉스 기반 운영 체제와 마찬가지로 Linux는 TCP/IP를 기본 네트워크 전송으로 지원합니다. 이 시리즈에서는 리눅스와 신호, 포크 등과 같은 Linux 주제에 대해 매우 잘 알고 있다고 가정합니다. 안녕하세요, 하나 모두! 이것은 인터넷 소켓, 또는 «소켓 프로그래밍»을 사용하여 네트워크 프로그래밍에 대한 나의 작은 방법 가이드입니다, 그것을 선호하는 사람들을 위해. 소켓 API, 비록 버클리 민속에 의해 시작, 많은 플랫폼에 이식 되었습니다., 유닉스를 포함 하 여, 리눅스, 그리고 심지어 윈도우. 글쎄, 여기에 또 다른 TCP / IP 네트워크 프로그래밍이 있지만 여기에서 우리는 리눅스 / 페도라 코어 플랫폼에서 GNU C를 사용하고 있습니다. 이 자습서에서는 매우 기본적인 네트워킹부터 패킷 수준까지 작업 중인 프로그램 예제와 함께 그래픽방식으로 제공되는 매우 완전한 토론을 제공합니다. C 프로그래밍 언어에 대한 지식과 기술이 있어야 하며, 좋은 시작을 위해서는 Linux/Fedora Core 플랫폼에 대해서도 잘 알고 있어야 합니다. 이 문서에서는 C 및 BSD 소켓 API를 사용 하 여 리눅스에서 네트워크 프로그래밍을 도입 했습니다. 일반적으로 이 API로 코딩하는 것은 매우 힘든 경향이 있으며, 특히 사용 가능한 다른 기술과 비교할 때 매우 힘든 경향이 있습니다. 이후 기사에서는 Linux용 BSD 소켓 API에 대한 두 가지 대안인 원격 프로시저 호출(RPC) 및 일반 개체 요청 브로커 아키텍처(CORBA)를 비교합니다. RPC는 #42 리눅스 저널 문제 (1997년 10월)에서 에드 페트론의 기사 «원격 절차 호출»에 도입되었다. 주요 시스템 호출 이 시리즈의 다음 기사에서는 Linux에서 수명이 긴 네트워크 서비스(데몬) 개발과 관련된 문제를 다룹니다.

소켓이 만들어지면 소켓 옵션을 통해 작업을 조정할 수 있습니다. 위의 예에서 소켓은 필요한 연결 종료 시간 초과를 기다리지 않고 이전 주소(예: IP 주소 + 포트 번호)를 재사용하도록 설정되어 있습니다. 이 설정되지 않은 경우 주소를 다시 사용하기 전에 TIME_WAIT 상태에서 4분 동안 기다려야 합니다. 4분은 2 * MSL에서 제공됩니다. RFC 1337의 MSL권장 값은 120초입니다. 리눅스는 60 초를 사용, BSD 구현은 일반적으로 약 30 초를 사용합니다. 이것은 리눅스 시스템에서 c 언어로 소켓 프로그래밍에 대한 빠른 튜토리얼입니다. 여기에 표시된 코드 조각이 Windows가 아닌 Linux 시스템에서만 작동하기 때문에 «Linux». 소켓 프로그래밍에 대한 윈도우 API는 winsock라고하고 우리는 다른 튜토리얼에서 그것을 통해 이동합니다. 마찬가지로 일반적으로 한 프로세스에서 다른 프로세스(자식이 아닌) 프로세스로 파일 설명기를 전달하고 소켓을 통해 바로 사용할 수 없습니다.