Среда, 11 декабря 2019

유니티 예제 프로젝트

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프로젝트 도구 창에서 Level_00 옆열기를 클릭합니다. 우리의 레벨은 여러 장면으로 분할하지만,이 버튼을 사용하면 레벨을 구성하는 모든 장면을 열 수 있습니다. 여기에서 Unity를 위한 다양한 프로젝트, 샘플 및 기타 유용한 도구를 찾을 수 있습니다. 이러한 자산의 대부분은 새 버전으로 업데이트할 수 있도록 에셋 스토어를 통해 제공되므로 정기적으로 편집기에서 이러한 자산에 대한 업데이트를 확인해야 합니다. 참고: Unity 2018.3의 버그로 인해 초기 가져오기 직후에 다음 단계를 수행해야 합니다. 4개의 차더를 선택하고 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 다시 가져옵니다. 2 엔터티와 관련된 스크립트 컴파일 오류가 있는 경우 엔터티 패키지를 제거하고 다시 설치해야 합니다. 이 소개 세션에서는 GDC 2019에서 FPS 샘플을 사용하여 AAA 품질의 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임(FPS) 게임을 빌드하는 방법을 배웁니다. 또한 빠르게 진행되는 멀티 플레이어 슈팅 게임의 넷코드가 어떻게 작동하는지 보여줄 것입니다. 마지막으로, Unity를 통해 자신만의 멀티플레이어 게임을 계획하기 시작하면서 네트워크로 구성된 게임에 대해 높은 수준에서 논의하고 몇 가지 질문에 답할 것입니다. 멀티 플레이어 1 인칭 슈팅 게임 프로젝트 Unity의 최신 기능에 대해 배우고, 필요한 부분을 추출하고 사용하거나 전체 프로젝트를 자신의 게임의 출발점으로 사용하십시오.

& Unite LA 2018 기조 연설에서 FPS 샘플, 편집자에서 바로 열 수 있는 예제 프로젝트를 공개했습니다. FPS 샘플은 Unity로 완벽하게 작동하는 멀티플레이어 게임을 만들 때 할 수 있는 능력뿐만 아니라 직접 달성할 수 있는 방법을 보여줍니다. 이 프로젝트는 여러 가지 새로운 기술을 사용하고 있습니다: 우리는 새로운 HD 렌더 파이프라인을 사용하며, 이는 모든 콘텐츠가 HDRP용으로 작성되었음을 의미합니다. 또한 새로운 네트워크 전송 계층과 엔터티 구성 요소 시스템을 사용하고 있습니다. ECS의 경우, 우리는 주로 «ECS 패턴»을 채택하고 일반 구성 요소의 많은 하이브리드 모드에서 사용합니다. ECS 인식 버전에서 Unity의 더 많은 기능을 사용할 수 있게 됨에 따라 Unity는 유니티로 마이그레이션할 예정입니다. 이 작업이 완료되면 프로젝트 도구 창 하단의 «빠른 시작» 섹션을 찾습니다. 이 같은 설정을 작성 : 이것은 유니티와 전체 소스및 자산으로 만든 완전한 기능, 1 인칭 멀티 슈팅 게임이다. 유니티 테크놀로지스의 소규모 팀이 적극적으로 개발 중입니다. Unity의 목표는 Unity의 새로운 기능을 테스트하고 선보이며, 이 외에도 부트스트랩을 하거나, 유용한 비트와 도구를 추출하거나, 프로젝트의 내용에 따라 배우고 영감을 얻을 수 있는 팀에 활용되는 것입니다. 이제 번들 섹션의 프로젝트 도구 창에서 모두 [힘]을 누릅니다. 참고: Unity 2018.3의 제한으로 인해 이 최대 수(256)가 초과된 경우 키워드 무시됩니다.

이러한 경우 Unity를 닫고 연 다음 다시 빌드할 수 있습니다. 오류는 상대적으로 무해하지만 일부 샤더에 잘못된 키워드가 있기 때문에 그래픽 아티팩트로 이어질 수 있습니다.